Laboratorio di sceneggiatura per il fumetto

n° Lezioni

Partecipanti

Luogo

Il fumetto è libertà, non ha limiti di budget come un film, una fiction o una serie televisiva, si può immaginare una scena, qualsiasi scena e realizzarla senza pensare ai costi di produzione: disegnare una vignetta che preveda un dialogo tra due persone in primo piano o una battaglia spaziale con scontri di navi intergalattiche, richiede magari solo più tempo, ma il costo in termini economici è lo stesso. Insomma, il bello del fumetto è che non ha limiti, esattamente come la fantasia.
Il corso prevede dieci lezioni con approccio professionale, non dilettantistico. Per cui eviteremo, almeno inizialmente, storie autobiografiche, soggetti nel cassetto o cloni di episodi di Dylan Dog che “ci sono tanto piaciuti”. Come nella vita professionale simuleremo che un editore ci commissioni una sceneggiatura che non è detto incontri i nostri gusti per tematica, genere o attitudine personale, ma così va la vita.

  • Il corso si svolge in 10 lezioni da 2 ore ciascuna.

Calendario Corsi

Date inizio corsi Orario Luogo
Lunedì 17 ottobre 20-22 Sede/Web

 

Competenze

Per partecipare non è necessaria alcuna particolare competenza tecnica: basta avere un computer, un tablet o uno smartphone e una connessione internet. Tutto qui!

Modalità di pagamento e Contatti

Il corso può essere acquistato online, in un’unica rata e in totale sicurezza, su questo sito, oppure, se preferisci, puoi rateizzare il prezzo e fare un bonifico bancario su Unicredit, agenzia 15 di Roma, via Giacinto Carini 58/b, 00152 Roma, codice Iban:
IT21P0200805031000400542750
BIC SWIFT: UNCRITM1015
(per i pagamenti dall’estero)
intestato a Omero srl, causale “N° Rata Sceneggiatura per il fumetto”

Il pagamento si effettua in due rate:

  • 200 euro al momento dell’iscrizione
  • il saldo di 200 euro a metà corso (entro la quinta lezione)

Iscriviti via email oppure chiamaci al numero 06.58331402 o al cellulare 349.469.52.835

Programma del laboratorio

Laboratorio di sceneggiatura per il fumetto

  1. Cos’è il fumetto
    La prima lezione non può che essere introduttiva. Sarà importante conoscersi, soprattutto per orientare il corso verso le aspettative dei singoli partecipanti e il livello medio della classe. E conoscere la materia fumetto, le sue peculiarità tecniche che lo distinguono dalle altre forme di arte visiva. Una breve storia del fumetto, l’evoluzione del linguaggio negli anni (in realtà a ben vedere secoli) la ricerca grafica e linguistica, l’uso che ne è stato fatto nei vari momenti storici che ha attraversato (dal fumetto di propaganda a quello di pura evasione).
  2. Houston abbiamo un problema
    Quante volte siamo rimasti delusi vedendo la trasposizione cinematografica di un libro che abbiamo amato? È esattamente il rischio che si corre quando il nostro script passerà al disegnatore incaricato di realizzarla graficamente.
    È di fondamentale importanza che chi disegna la nostra storia realizzi in matita e inchiostro (quasi) esattamente ciò che intendevamo, che dia forma a ciò che abbiamo scritto. Siamo noi i registi di questo spettacolo in realtà, ma non siamo presenti mentre viene realizzato, per cui per evitare fraintendimenti o rese fantasiose distanti anni luce da quanto avevamo immaginato dobbiamo conoscere:
  3. La tecnica
    Che cosa è una tavola, la suddivisione in vignette, le inquadrature, la descrizione della scena. E quindi i dialoghi: il testo su vignetta o didascalia e il loro uso appropriato, i balloons di dialogo e il “pensiero” e la loro disposizione corretta all’interno della vignetta, affinché il dialogo scorra e si comprenda naturalmente. Le parole, insomma, debbono essere di supporto alla comprensione della storia, e non addirittura di intralcio.
    Chiariti gli aspetti tecnici si può passare alla fase realizzativa col:
  4. Soggetto, trattamento, scaletta e Story Board
    La strada per la realizzazione di una sceneggiatura non può che passare per le fasi classiche: la scelta del tema da trattare (l’argomento che ci appassiona e di cui vorremmo scrivere), lo sviluppo del soggetto, di poche righe, sintetico ma efficace. La definizione dei personaggi, le loro psicologie, il loro aspetto fisico.
    Una volta definiti i ruoli dei nostri protagonisti dal soggetto si passerà alle successive fasi di avvicinamento alla sceneggiatura. Fondamentali, poiché in editoria non esiste montaggio né tantomeno tagli. L’editore ci chiede 12 tavole, non una di più o di meno, la nostra storia deve dipanarsi in maniera armonica ma deve rapire il lettore fino al colpo di scena finale, per questo, anche se non si è navigati disegnatori è opportuno partire da uno schematico story board.
  5. La sceneggiatura
    È lo scopo e il punto d’arrivo del corso, 12 tavole ben descritte con una storia che funzioni, dialoghi e azioni che scorrano senza intoppi e senza errori di regia o con personaggi inutilmente prolissi, ricordando che le più belle tavole di fumetto della storia spesso sono mute (ma si comprende tutto).
    È la fase doverosamente più lunga del corso, alla quale verranno dedicate più lezioni, fatte di confronto e di critica costruttiva in equipe, un laboratorio dove crescere insieme professionalmente.

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Sicurissimo. Gli acquisti con la carta di credito sono gestiti grazie al servizio Pay Pal che ci offre maggior sicurezza e abbreviano i tempi di consegna dei tuoi libri. Con Pay Pal abbiamo la possibilità di accettare qualsiasi tipo di carta di credito e il tuo ordine sarà esaudito in modo automatico e la spedizione avverrà contestualmente.

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